Balance 2015 | La venta de consolas sigue descendiendo en Japón pese al sólido liderazgo de Nintendo 3DS

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El mercado de las consolas tradicionales en Japón continúa un año más en declive en cuanto a ventas. Aunque la caída de este año ha sido relativamente moderada (en torno al 10%) no puede negarse que el descenso continúa imparable. En 2014 se habían vendido en 52 semanas 6.544.036 consolas, mientras que en 2015, con 53 semanas contabilizadas por Media Create se han alcanzado 5.864.244.

La situación resulta más preocupante si nos vamos a años anteriores. En 2011 (haz click aquí para ampliar información de ese año), que podríamos considerar el origen de la actual generación de consolas, con los lanzamientos de Nintendo 3DS y PS Vita, Japón acumuló nada menos que 10.085.017 consolas, prácticamente el doble que en el último año. 

Como podéis ver en el gráfico que os mostramos a continuación, el principal motivo del declive del mercado proviene del descenso de Nintendo 3DS. La portátil de Nintendo tuvo su máximo en 2012, momento en el que logró vender una cifra cercana al total de todos los sistemas en 2015. A partir de ese año ha ido perdiendo año tras año varios millones de unidades por el camino.

Al descenso de 3DS se ha sumado el de Playstation 3, incapaz ya desde su octavo año de alcanzar las 500.000 unidades y una Wii U que no termina de despegar ni conseguir vender más de un millón de consolas en ningún año desde su lanzamiento.

Ventas de consolas por año en Japón:


Consola 2011 2012 2013 2014 2015
Nintendo 3DS 4.282.142 5.497.737 4.882.040 3.176.525 2.347.554
PS Vita 657.787 690.839 1.224.532 1.168.570 1.069.471
Playstation 3 1.548.895 1.223.699 849.590 459.317 219.103
Wii U
475.615 898.143 618.150 877.082
Playstation 4


970.667 1.330.410
Xbox One


43.267 20.624



Repasamos a continuación, la trayectoria de cada consola a lo largo de 2015:

Nintendo 3DS:
La portátil de Nintendo suma un año más de notas positivas y negativas en su balance anual. Mientras que por un lado se ha dejado casi un millón de unidades respecto a 2014, lo cierto es que no puede negarse de que es con diferencia la consola que sigue manteniendo este mercado tanto en cuanto a ventas de hardware como de software.

El problema de la consola una vez más es que la mayor parte de sus ventas vuelven a concentrarse en determinados títulos, casi todos ellos pertenecientes a Nintendo y fenómenos puntuales como Yo-kai Watch, Monster Hunter, Dragon Quest o el reciente Monster Strike. Fuera de ahí, la mayoría de las third parties apenas han podido brillar y han preferido apoyar otros sistemas.

Este año la consola ha superado la marca de los 20 millones, una cifra que como mínimo le permitirá aguantar un año más a pleno rendimiento (sobretodo en los meses en que se lancen Yo-kai Watch 3 y Monster Hunter Stories) y otro ya de declive final ante lo que parece que es la inminente llegada de NX.

Ventas 2015 / totales: 2.347.554 / 20.185.999

Wii U:
La sobremesa de Nintendo comenzó francamente mal este año, con unas cifras que se situaban habitualmente por debajo de las 10.000 unidades semanales, haciendo presagiar un injusto y prematuro final para esta plataforma. Sin embargo, en Mayo llegó Splatoon y poco a poco comenzaron a animarse las ventas de la consola.

Entre el mencionado Splatoon y el posterior Super Mario Maker, la consola ha conseguido remontar el vuelo en la segunda mitad del año, llegando a superar en casi 300.000 unidades las ventas de 2014. Desgraciadamente, Wii U ha visto pasar por las listas de ventas numerosos títulos de los que cabría haber esperado mejores ventas como Yo-kai Watch Just Dance, Yoshi's Woolly World, Animal Crossing Amiibo Festival o el reciente Shin Megami Tensei X Fire Emblem, dando la sensación de que el público de la consola sólo se ha apuntado a la moda de unos pocos juegos.

Ventas 2015 / totales:  877.082 / 3.020.662

PS Vita:
La portátil de Sony parece que ha encontrado facilidad para colocarse en torno al millón de ventas anual. Pese a ello, la tendencia decreciente también es una de sus amenazas. La consola lo ha notado prácticamente a lo largo de todo el año, al no contar con títulos excesivamente potentes, algo que la ha hecho estar todo el tiempo por debajo de sus registros de 2014.

A falta de grandes sagas (excepto God Eater), el año de PS Vita ha estado repleto de pequeños lanzamientos que le han dado cierta estabilidad semanal. Pero sin ninguna duda el gran protagonista de la consola ha sido Minecraft, un título que ha permanecido en las listas de ventas desde su lanzamiento, ayudando a PS Vita a no decaer y siendo probablemente una de las razones del gran aumento navideño que ha experimentado en este 2015.

Ventas 2015 / totales: 1.069.471 / 4.593.398

Playstation 4:
El actual sistema de Sony ha conseguido consolidarse como la consola de sobremesa más vendida del año en Japón. Con 1,3 millones de consolas vendidas en 2015, ha conseguido superar las cifras de su año de lanzamiento. A su vez, con un total de 2,3 millones de unidades, continúa estrechando la distancia existente respecto a Wii U.

La consola ha contado este 2015 con lanzamientos muy importantes como Dragon Quest Heroes, Yakuza 0, Bloodborne o Metal Gear Solid V, pero continúa pecando de contar con un excesivo número de ports y títulos multiplataforma, lo que probablemente le esté restando más ventas de las que merece. Lo que sí que parece claro es que ya ha conseguido hacer que el público nipón pase página y ya vende más juegos que Playstation 3 en la mayoría de los títulos multiplataforma. Le queda de momento superar esa misma "asignatura" en lo que respecta a su catálogo compartido con PS Vita.

Ventas 2015 / totales: 1.330.410 / 2.301.077

Xbox One:
Pocas novedades que destacar en el caso de la consola de Microsoft. Xbox One ha conseguido menos de la mitad de las ventas del año pasado aún contando con 12 meses para mejorarlas. La situación resulta totalmente insostenible para este sistema y todo apunta a que ya poco se puede hacer para revertir la terrible tendencia que la aleja cada vez más de sus rivales.

Ventas 2015 / totales: 20.624 / 62.891

Fuente de todos los datos: Media Create

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